Idag träffades vi för att sammanställa alla våra ändringar från igår, eftersom vi jobbade i olika grupper. Vi har också skapat en ny logga.
Vi har lagt byt ut alla alerts mot html aviseringar som dyker upp i html:en mha jQuery.
Vi har kört test på appen och försökt lösa alla buggar som återstår.
Till slut fixade vi presenationen som ska redovisas på torsdag.
Project- HeftigtAB
tisdag 20 maj 2014
Gruppmöte måndag 19 maj 2014
Idag har vi fixat grafisk profil och gränssnitt till appen. Vi har fått inspiration av Jarvis gränssnitt från Iron Man.
Vi har också fixat en progressbar när man swipe:a så man vet hur långt man har kommit och hur många fler det finns som är kvar att hitta.
Till sist, har vi lagt till en utvidgning på appen att man kan ha fler spel, eller kanaler, samtidigt. Efter att man har skrivit in sitt namn eller alias, väljer man om man ska hide:a eller seek:a måste man välja vilket spel man ska joina. Man har dessutom möjligheten att återuppta spel med samma alias.
Vi har också fixat en progressbar när man swipe:a så man vet hur långt man har kommit och hur många fler det finns som är kvar att hitta.
Till sist, har vi lagt till en utvidgning på appen att man kan ha fler spel, eller kanaler, samtidigt. Efter att man har skrivit in sitt namn eller alias, väljer man om man ska hide:a eller seek:a måste man välja vilket spel man ska joina. Man har dessutom möjligheten att återuppta spel med samma alias.
Labbtillfälle 13/5
Nu har vi kommit på att det skulle vara ännu roligare att göra en variation på vår benchpress idé. Idén använder mycket av samma kod som benchpress, men istället för att hitta bänkar användas appen som stöd i kurragömma. Tanken är då att de som ska gömma sig ska lägga till sig i appen och sedan är det en person som hittar de gömda. Hen får stöd av appen som visar avstånd till den närmaste personen. Såsom i det andra spelet, kan den som letar swipe:a för att få upp en annan person som gömmer sig. En sfär ändrar storlek beroende på hur nära hen är. Till exempel, sfären blir mindre ju längre bort man är.
Det som behöver fixas är att vi måste byta ut alla referenser till benchpress. Pilen ska dessutom bytas till en boll.
tisdag 13 maj 2014
Labbtillfälle 9/5
Idag har vi försökt att klura ut hur vi ska få pilen att peka åt rätt håll, alltså till den närmaste bänken.
Det har inte gått så jättebra och vi har kört fast. Vi har dock uteslutit PhoneGap som en lösning, eftersom vi hade problem med att importera cordova.js filen.
Vi har fått tips om att undersöka "device orientation".
Det har inte gått så jättebra och vi har kört fast. Vi har dock uteslutit PhoneGap som en lösning, eftersom vi hade problem med att importera cordova.js filen.
Vi har fått tips om att undersöka "device orientation".
Gruppmöte 8/5
Idag har vi kunnat få mycket gjort.
Vi har lyckats med att lösa hur användaren kan swipe:a mellan förslag på de närmaste bänkarna. Vi fick lägga till en funktion som sorterar genom inlagda bänkar och rangordna dem från kortaste avstånd till längsta avstånd. Sedan har vi lagt til jquery koden som tillåter att användaren kan swipe:a from vänster till höger och från höger till vänster.
Efter att användaren trycker på "Find Bench" och inte är nöjd med första förslag, kan den swipe:a till vänster för att få förslag på den nästnärmaste bänken.
Vi har lyckats med att lösa hur användaren kan swipe:a mellan förslag på de närmaste bänkarna. Vi fick lägga till en funktion som sorterar genom inlagda bänkar och rangordna dem från kortaste avstånd till längsta avstånd. Sedan har vi lagt til jquery koden som tillåter att användaren kan swipe:a from vänster till höger och från höger till vänster.
Efter att användaren trycker på "Find Bench" och inte är nöjd med första förslag, kan den swipe:a till vänster för att få förslag på den nästnärmaste bänken.
Logga utkast
Stephanie har gjort förslag på vår logga.
1.
2.
3.
4.
Några i gruppen tyckte om nummer 3, men gav förslag på att texten skulle sättas på bänken.
5.
6.
7.
Vi har fortfarande inte bestämt oss vilken vi ska använda.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)








